Ubisoft cierra dos estudios más y despide a 380 personas: la caída que no tiene fondo

Ubisoft cierra dos estudios más y despide a 380 personas: la caída que no tiene fondo

Ubisoft no para de sangrar. El gigante francés acaba de confirmar el cierre de sus estudios en Winnipeg, Canadá, y Belgrado, Serbia, sumando hasta 380 trabajadores despedidos en esta nueva oleada de recortes — 51 de ellos en Barcelona.

Lo que está pasando

La noticia la confirmaron simultáneamente IGN, Kotaku, VGC y Eurogamer: Ubisoft sigue ejecutando su plan de “reducción de costes” que lleva meses diezmando la compañía. Esta no es la primera vez que vemos este titular, y a estas alturas ya nadie finge sorpresa.

Lo que sí llama la atención es la escala acumulada. En el último año, Ubisoft ha:

  • Cancelado proyectos internos
  • Cerrado múltiples oficinas en distintos continentes
  • Visto cómo sus juegos más ambiciosos — Skull and Bones, XDefiant, Star Wars Outlaws — no lograron el impacto esperado
  • Entrado en conversaciones de posible venta o reestructuración corporativa

Y ahora esto.

El contexto que importa

Winnipeg y Belgrado no eran estudios secundarios. Eran parte del engranaje de soporte que sostiene franquicias enormes. Cuando cierras esas piezas, el motor principal empieza a trabarse.

La “nueva reestructuración” que anuncia Ubisoft suena cada vez más a un eufemismo corporativo para algo más grave: una compañía que no encontró cómo reinventarse a tiempo y ahora le está pagando la factura a la gente que menos responsabilidad tiene en esas decisiones.

Son 380 familias. Eso no es una línea en un comunicado de prensa.

Opinión EGF

Hay algo profundamente roto en cómo Ubisoft ha gestionado su transición hacia el modelo de live-service. Durante años apostaron por cantidad sobre calidad, llenaron sus juegos de torres de Ubisoft y contenido repetitivo, y cuando el mercado les dijo “ya no más”, la respuesta fue recortar a las personas en lugar de repensar la estrategia desde arriba.

Los cierres de estudios no arreglan un problema creativo. Solo lo esconden temporalmente.

Lo más doloroso es que hay talento real dentro de Ubisoft — gente que ha trabajado en Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six — que ahora tiene que buscar trabajo porque los ejecutivos no supieron leer el cuarto.

La pregunta que nadie en Ubisoft quiere responder en voz alta es si esta reestructuración tiene un destino claro o si simplemente están comprando tiempo mientras deciden qué hacer con lo que queda de la compañía.

¿Y ahora qué?

Con Assassin’s Creed Shadows ya lanzado y el foco puesto en recuperar confianza, Ubisoft necesita que sus próximos títulos no solo vendan bien — necesitan que importen. Porque si los números siguen sin cuadrar, no serán dos estudios los que cierren la próxima vez.

El contador sigue corriendo.

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