Obsidian pierde al 25% de su equipo: Xbox sigue destruyendo lo que construyó

Obsidian Entertainment, uno de los estudios con más personalidad dentro del ecosistema Xbox, acaba de recibir un golpe devastador: cerca del 25% de su plantilla fue eliminada en la más reciente ola de despidos de Microsoft.

El estudio responsable de joyas como The Outer Worlds, Grounded, Pentiment y el reciente Avowed no se salvó de los recortes que Xbox anunció a principios de julio. Lo que hace esto especialmente doloroso es que los roles afectados abarcan todas las disciplinas — no fue un ajuste quirúrgico, fue una poda brutal — y entre los despedidos hay empleados con más de diez años de carrera dentro de Obsidian.

Diez años. Una década construyendo mundos, sistemas y narrativas que muchos consideran de lo mejor que ha producido Xbox Game Studios en los últimos años. Y se fueron en un correo.

El contexto que lo hace peor

Esto no ocurre de forma aislada. Bethesda también fue golpeada duramente, con el equipo de Elder Scrolls Online descrito por sus propios miembros como “destrozado”. Simultáneamente, Xbox despidió a Chris Munson, el rostro de Xbox FanFest durante 15 años — y lo hizo apenas tres meses después de relanzar el evento.

La imagen es clara: Microsoft está desmantelando la cultura que supuestamente quería construir cuando adquirió Activision Blizzard, Bethesda y tantos otros estudios por decenas de miles de millones de dólares.

Y todo esto viene acompañado de señales de que Game Pass también podría enfrentar cambios significativos como parte de la reestructuración. El modelo que se suponía iba a “salvar” a Xbox parece estar en una encrucijada.

¿Qué queda de Obsidian?

La pregunta incómoda es esta: ¿cuánto ADN le queda a Obsidian después de perder a un cuarto de su gente, incluyendo veteranos de largo aliento?

Los estudios no son solo propiedades intelectuales. Son personas con conocimiento acumulado, con relaciones de trabajo, con la memoria institucional que hace posible que un juego como Pentiment exista. Cuando esas personas se van — o las sacan — algo se rompe que no siempre se puede reconstruir.

  • 📉 ~25% del staff eliminado
  • 🎮 Roles afectados en todas las áreas: diseño, arte, programación, producción
  • 🕐 Empleados con más de 10 años en el estudio entre los despedidos
  • 🔗 Parte de una ola que también golpeó a Bethesda y otras divisiones de Xbox

Opinión EGF

Xbox lleva meses prometiendo reinvención, claridad de visión y compromiso con sus estudios. Pero las acciones cuentan más que los comunicados corporativos, y las acciones de Microsoft en las últimas semanas pintan un panorama donde los estudios creativos son fichas de ajedrez, no comunidades.

Obsidian sobrevivió décadas como indie haciendo RPGs de culto con presupuestos mínimos. La ironía amarga es que quizás estaban mejor solos.

Lo que sigue para el estudio es incierto. Y esa incertidumbre, para los fans de sus juegos, se siente como una amenaza real a algo que genuinamente valía la pena.

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