Morir para Aprender: La Dificultad en los Videojuegos y el Arte de (No) Tirar el Mando

Hay una escena que millones de jugadores conocen de memoria aunque nunca haya existido en ninguna pantalla: tú, solo frente al televisor, con el control en la mano, repitiendo el mismo jefe por décima vez. El cuarto está en silencio. Tu mandíbula está apretada. Y en algún lugar entre la rabia y la determinación, decides … Leer más

2026: El Año en que el Hype se Vuelve Real — Los Videojuegos Más Esperados

Los Videojuegos Más Esperados 2026

2026 pinta como ese año raro donde el calendario deja de ser una lista y se convierte en un evento. No es “otro año con estrenos”: es el punto donde varias generaciones de hype (trailers viejos, silencios incómodos y promesas a medio camino) empiezan a aterrizar… o a estrellarse. En 2026 no sólo importa qué … Leer más

Ocarina del Tiempo inventó el lenguaje 3D y Majora’s Mask lo volvió humano

Ocarina del Tiempo inventó el lenguaje 3D y Majora’s Mask lo volvió humano

Si alguna vez sentiste que los videojuegos “aprendieron a caminar” en 3D a finales de los 90, hay una razón: The Legend of Zelda se aventó al vacío con Ocarina of Time (1998) y, cuando el mundo todavía estaba aplaudiendo el aterrizaje, regresó dos años después con Majora’s Mask (2000) para hacer algo mucho más … Leer más

Cómo los Videojuegos Entrenan a tu Cuerpo para Recordar (Kinestesia en el Gaming)

Hay un momento mágico que todo gamer conoce: cuando dejas de “pensar” el control y simplemente lo manipulas. No es suerte, no es “talento nato”, y tampoco es esa frase medio tramposa de “memoria muscular” que usamos para explicar lo inexplicable. Es tu cuerpo aprendiendo un idioma nuevo: el idioma de la kinestesia, esa brújula … Leer más

Gobierno de México quiere cobrar más por los juegos violentos: qué dice realmente la ciencia?

Introducción: cuando tus juegos acaban en la misma lista que el tabaco En el paquete económico 2026, el gobierno de México decidió meter a los videojuegos violentos en una canasta muy particular: la de los “productos de riesgo” que merecen un impuesto especial. La propuesta plantea un IEPS del 8 % a juegos con contenido … Leer más