Fire Emblem: Fortune’s Weave ya tiene armas de fuego y Nintendo finge que no

Nintendo transmitió hoy un Direct de veinte minutos dedicado exclusivamente a Fire Emblem: Fortune’s Weave, y entre todo lo que mostró hay un detalle que nadie esperaba: el juego tiene armas de fuego. Bueno, «guanteletes que parecen armas de fuego». Nintendo no quiso llamarlos así, pero ahí están, disparando rayos eléctricos con toda la energía de un Clint Eastwood medieval.

Cuatro historias, un solo destino

La premisa arranca con la destrucción del Imperio Dagdano a manos de Balor, un dios demoniaco que regresa de entre los muertos. Para derrotarlo, necesitas reclutar a cuatro héroes que participaron en los llamados Juegos Heroicos cinco años antes de la catástrofe. El problema: desaparecieron. Así que toca viajar al pasado y cambiar su destino.

Los cuatro protagonistas son Cai, Dietrich, Theodora y Leda, y cada uno tiene su propia ruta narrativa. La gran diferencia con Three Houses es que aquí puedes saltar entre las cuatro historias en cualquier momento, y cada una guarda su propio progreso de forma independiente. No hay que elegir y vivir con esa decisión para siempre.

El mundo tiene ritmo propio

Entre batalla y batalla, Fortune’s Weave ofrece una ciudad base con varias zonas:

  • Coliseo para entrenar y aprender técnicas o nuevas armas
  • Zona comercial para equiparte
  • Barrio de los templos con bendiciones a cambio de tareas
  • Posadas para descansar (y presumiblemente para que los personajes tengan conversaciones larguísimas)
  • Misiones secundarias y reclutamiento de unidades

Pero hay un detalle que añade tensión real: cuando sales de la ciudad al mapa del mundo, el tiempo avanza con cada movimiento. Eso obliga a planear con cuidado qué batallas vale la pena pelear y cuáles puedes saltarte.

El combate reconoce sus deudas con Three Houses

Las bases son las de siempre: estrategia por turnos, triángulo de armas, unidades voladoras que odian a los arqueros. Regresan las técnicas de combate que gastan durabilidad de las armas, introducidas en Three Houses, pero ahora se suman las técnicas de ignición: habilidades exclusivas de ciertos personajes que desatan poder extra a costa de su propia salud. Alto riesgo, alto impacto.

Y sí, también regresa el retroceso de turnos para deshacer decisiones fatales. Un salvavidas que la saga ya no puede quitarnos.

Sobre los «gauntlets que disparan»

El momento del Direct que más va a dar de qué hablar es la revelación de una clase de arma que Nintendo describió cuidadosamente como guanteletes «con aspecto de arma de fuego». En el footage se ve a un personaje disparando ráfagas eléctricas a distancia. Son pistolas mágicas. No hay forma de llamarlos de otra manera.

Normalmente Fire Emblem vive en un universo de espadas, lanzas y magia de pergamino. Meter algo que dispara cambia el balance de forma importante, y habrá que ver cómo encaja en el triángulo de armas clásico.

Lo que sí está claro es que Nintendo está dispuesta a experimentar más de lo que aparenta. Fortune’s Weave llega el 17 de septiembre exclusivamente para Nintendo Switch 2, y desde hoy puedes escuchar una selección de su banda sonora en Nintendo Music.

Septiembre se está llenando a una velocidad absurda. Si tienes Switch 2, vas a necesitar más horas en el día.

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comentarios
Oldest
Newest Most Voted
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x