Bungie se desmorona: Sony despide a ‘la mayoría del equipo de Destiny 2’ y el futuro de Marathon pende de un hilo

El día que muchos temían finalmente llegó. Bungie acaba de confirmar una reducción masiva de personal que se lleva consigo a la mayoría del equipo detrás de Destiny 2, y a varios desarrolladores que trabajaban en Marathon. Es un golpe brutal — no solo para los afectados, sino para toda la industria.

Lo que sabemos

Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, publicó un extenso comunicado confirmando los detalles de la reestructuración. El mensaje fue claro y sin rodeos: “la mayoría del equipo de Destiny 2” fue despedida, junto con “algunos” miembros del equipo de Marathon y personal de Sony Interactive Entertainment que daba soporte operativo a Bungie.

Como remate, se reportó que el estudio head de Bungie, Justin Truman, también abandona la compañía.

El propio Bungie lo admitió públicamente en X:

> “Destiny 2 no cumplió con las expectativas durante los últimos años. Con nuestro contenido final ya entregado y nuestros proyectos futuros aún en etapas tempranas, no podíamos continuar operando al tamaño anterior.”

¿Y Marathon?

Hulst intentó dar algo de esperanza al describir Marathon como “una parte importante de nuestro portafolio”, prometiendo que PlayStation continuará apoyando a Bungie en el desarrollo del extraction shooter. Pero que lo digan con despidos recién hechos no exactamente inspira confianza.

Los proyectos futuros del estudio — los que irían más allá de Marathon — fueron descritos como “demasiado tempranos para discutir”. Traducción: no hay nada concreto todavía, y lo que había se está rearmando con un equipo mucho más pequeño.

El contexto que duele

Esto no cae de la nada. Sony compró Bungie en 2022 por 3,600 millones de dólares apostando fuerte al modelo live-service. Desde entonces, el panorama cambió drásticamente:

  • Destiny 2 perdió jugadores de forma sostenida
  • El contenido final del juego ya fue entregado
  • Marathon tuvo un arranque flojo que no generó el entusiasmo esperado
  • Sony ha cancelado múltiples proyectos live-service y cerrado estudios en los últimos dos años

En pocas palabras: la apuesta de 3.6 billones no salió como se planeaba.

Opinión EGF

Destiny inventó un género. Literalmente. El modelo de shooter looter que hoy vemos en docenas de juegos nació en gran medida de lo que Bungie construyó entre 2014 y 2017. Ver al equipo que lo hizo posible desmantelarse así es genuinamente triste, más allá de cualquier opinión que tengas sobre la dirección que tomó Destiny 2 en sus últimos años.

Sony pagó una fortuna por el expertise live-service de Bungie justo cuando ese modelo empezaba a mostrar sus grietas. Y ahora está pagando las consecuencias — aunque los que realmente pagan el precio son los cientos de desarrolladores que hoy amanecieron sin trabajo.

Marathon sigue vivo, al menos en el discurso corporativo. Pero un juego en desarrollo con parte de su equipo recién despedido y sin momentum de comunidad… ese camino está lleno de baches.

Lo que viene para Bungie como estudio es una incógnita real. Y eso, después de todo lo que construyeron, es lo más triste de todo.

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