Jugar como alguien que no sea Kratos asusta a medio internet. Pero la directora de God of War Laufey no tiene miedo — tiene argumentos.
Después del anuncio en el State of Play, las reacciones al nuevo God of War fueron lo que ya esperábamos: entusiasmo de un lado, escepticismo furioso del otro. Ahora, con las primeras entrevistas en circulación, empezamos a entender mejor qué es exactamente lo que Sony Santa Monica está construyendo — y hay detalles que cambian bastante la conversación.
Los dioses muertos podrían no estar tan muertos
Una de las revelaciones más interesantes viene de la directora Ariel Lawrence, quien habló con GameSpot sobre el escenario central del juego: el Everywhen, un lugar descrito como “un retorno para toda la magia” donde convergen criaturas mágicas, dioses y energía sobrenatural.
Lo que eso implica es enorme: dioses que Kratos mató a lo largo de 20 años de franquicia podrían reaparecer aquí. Lawrence fue directa al respecto — el equipo lleva décadas preguntándose qué pasó con Ares después de morir en el primer juego. El Everywhen es la respuesta.
El trailer de debut ya mostró a Begtse y Sekhmet — dioses de la guerra mongol y egipcio respectivamente — como villanos principales. Pero la puerta está abierta para que aparezcan caras mucho más familiares. ¿Zeus? ¿Ares? La posibilidad está sobre la mesa.
Faye tampoco va sola en esta aventura. La acompañan Rue, un listón sintiente, y Pharanque, un cubo gelatinoso parlante que ya está robándose los reflectores desde el primer vistazo.
“El enojo significa que les importa”
El cambio de protagonista — de Kratos a su esposa Faye — ha generado resistencia real en la comunidad. Lawrence lo sabe, y lejos de ignorarlo, lo abraza.
“Prefiero que les importe”, dijo la directora. Su postura es clara: la negatividad no desmoraliza al equipo, los reta a demostrar de qué son capaces. Y algo importante que aclaró: esto no es el fin de Kratos. El Ghost of Sparta sigue vivo dentro de la narrativa, y el estudio tiene “mucho más de Kratos por venir”.
Laufey es una expansión del universo, no un reemplazo.
Opinión EGF
Hay que ser honesto: el anuncio inicial generó ruido por las razones correctas. Cambiar de protagonista en una franquicia tan arraigada es una apuesta enorme, y el escepticismo de los fans no es irracional — es la misma energía que puso a prueba a Kratos cuando pasó de Grecia a los Nueve Reinos.
Pero la idea del Everywhen es genuinamente emocionante. Si God of War Laufey puede traer de regreso al panteón griego dentro de un contexto narrativo coherente, este juego tiene el potencial de ser el más ambicioso de toda la saga. No por el presupuesto ni los gráficos, sino por lo que significa revivir 20 años de historia.
Faye como personaje todavía tiene que ganarse su lugar. Eso es justo. Pero Lawrence parece entender exactamente el peso de lo que está cargando — y eso, por ahora, es suficiente para mantener la atención.
God of War Laufey no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero es exclusivo de PS5. El Everywhen te está esperando.